科技の卷

商機 –> 產品

Posted in 工作の卷, 科技の卷 on 四月 7th, 2008 by Jaric – Be the first to comment

Who-多元異質團隊合作

What-顧客需求洞察

How-創意思考原則及工具

概念撰寫與評估

有創意的公司不需要有階層(IDEO)

實際採訪觀察、分享

一次一項對話

從不批評他人意見

瘋狂的構想

距焦的混亂(一天內完成圓形)

必須在時間的壓力下完成

流程與文化

腦力激盪時不質疑!(發散時不批評,收斂時會質疑)

實地的瞭解(多方考量各種使用者情境)

自由而不自私

懂得批評老闆

全力支持創意

領導者不參與意見!(不斷混亂跟整合!)

氛圍環境

老闆懂得放手!(只管從頭跟尾)

個人創意,集體創新

 

 

商機概念發展

趨勢與需求探索→概念與圓形發展→商業化接軌

趨勢洞察

需求洞察    釐清市場區隔與關鍵議題    確認目標市場與關鍵議題

市場分析

 

概念與原形發展

 

甚至不要去作產品分類

打動人心的「獨特價值」

顧客價值:滿足或創造某清楚目標客群的需求

體驗(滿足需求)    價值     代價(生產成本與規模/市場競爭機制/策略與成本結構)

發展產品(從自己的優勢出發)BE THEM

 

消費者:我可以得到什麼好處?我為什麼要相信你?

Audience(主要對象&需求)

Benefit(產品利益)

Compelling Reason Why(可信原因)

 

產品概念不能太複雜

 

 

 

 

 

 

心智活動 偏好
專注與獲取能量 內向 vs. 外向
蒐集資訊 體驗 vs. 直覺
作決定 Thinking vs. Feeling
與外在世界互動 決論、判斷 vs. Perceiving多感知

MBTI心智活動的偏好極性

Persona

發散思考基本原則

  • 暫時不作評斷
  • 追求大量的點子
  • 尋求狂野的點子
  • 由他人點子聯想新點子